עקבו אחרי חורימבה
עדכונים במייל
פוסטים אחרונים מהבלוג
חברים ממליצים
ויראלי
Second life מכוונת למגרש החברתי עם דפדפן חדש
מאת בוריס בולטיאנסקי פורסם ב- 25.2.2010 בשעה 11:50
הפעם האחרונה ששמעתי על Second Life הייתה לפני כשלוש שנים, עת ידידה שלי למדה קורס בתקשורת, אשר במהלכו היא נאלצה לשחק בעולם של Linden Labs. לא סתם השתמשתי במילה "משחק", שכן הסיבה העיקרית שבשנים האחרונות רבים (אם כי מארק קינגדון, מנכ"ל לינדן לאבס, לא יסכים איתי) לא התייחסו ברצינות ל-Second Life משום שאינו נתפש יותר מגימיק.
רוברט סקובל ערך ריאיון עם מנכ"ל לינדן לאבס, מארק קינגדון, וגילה כי החברה פיתחה דפדפן חדש שיקל מאוד על אנשים המעוניינים לחוות את עולם המשחק ולהפוך אותו לנגיש יותר עבורם. על פי קינגדון, “האסטרטגיה היא לשבור את הקירות ולאפשר לתכנים העשירים המסתתרים בתוך Second Life לצאת החוצה ל-Web לכל במה רלוונטית. המוטו, על פי רוח הזמן, היא Second Life בכל מקום.
החידוש העיקרי שקינגדון מציג הוא בממשק. שהרתיע בעבר אנשים רבים, כולל כותב שורות אלה, מלהתמיד או להתמכר לסביבה של Second Life, היה הממשק הלא ידידותי והלא אינטואיטיבי. בתקופה שבה החיים הממוחשבים שלנו הופכים להיות מבוססי דפדפן וענן, הממשק החדש דומה בעיקר לדפדפן אינטרנט מעודן, אשר מאפשר לנו לשלוט במשחק בצורה יותר חלקה ונוחה, תוך כדי הסתמכות על ההרגלים שלנו במקום לנסות לייצר הרגלים חדשים וייחודיים. הממשק, שנקרא לו בפשטות דפדפן, מאפשר לנווט,
ליצור עולמות חדשים ולדבר עם שאר המשתמשים באמצעות קול – דבר שהופך את Second Life, מבלי שזאת הייתה כוונה מוצהרת, לשחקן בעל משקל בתחום ה-VOIP ומתחרה פוטנציאלי לסקייפ (אף שמנכ"ל החברה הצליח לחמוק מן השאלה הזו במהלך הריאיון).
[recent posts]
קידגדון מספר שהשאיפה של כל משתמש חדש, לאחר שהתאקלם בעולם היא ליצור משהו משלו, ולהותיר את חותמו. לעולם של המשחק יש שפת סקריפטים משלו, ובנוסף לכך, האסטרטגיה החדשה של Second Life היא לפתוח את המערכת למפתחים שיוכלו לשלב את הקוד שלהם בתוך העולם, ע"י שימוש ב-C#. ייתכן שבעתיד, נוכל להשתמש ב-Second Life בתור פלטפורמה לפיתוח אפליקציות חברתיות ושימוש קולקטיבי בהן – השימושים המעניינים שאני יכול לחשוב עליהם היום הם בתי קולנוע, ואולי אפילו הקרנות בכורה בלעדיות או אולי תחרויות של משחקי רשת בינלאומיות מבלי לצאת מהבית.
בראיון נחשפות כמה עובדות מעניינות על גורל הרשת החברתית הכי יוצאת דופן. ראשית, כפי שניתן לצפות מראש, Second Life אינה פייסבוק. בחודש האחרון נכנסו למערכת "רק" כמיליון משתמשים רשומים. פרט מידע מעניין נוסף הוא שבמהלך השנה האחרונה, זמן השימוש הכולל בשירות עמד על 481 מיליון שעות, מה שמלמד אותנו על כ-40 שעות בממוצע לחודש שכל משתמש משקיע בפיתוח הדמות שלו והחיים הווירטואליים.
אז מי נמצא בתוך העולם הזה, מלבד סטודנטים מתוסכלים לתקשורת? אנשים רגילים שרוצים להשוויץ במראה שלהם כבדיקה מקדימה ליציאה אמיתית, כאלה המעוניינים לרכוש שפה זרה בסביבה מקומית ללא צורך לצאת מן הבית, חברות שמארגנות כנסים והשתלמויות, דוגמת IBM שערכה כנס שנתי במתחם שלה ב-Second Life וחסכה בכך בעלויות הסעת המשתתפים ואירוחם.
>
"הרשת מתחילה לחשוב", כנס איגוד האינטרנט. הנחה לקוראי חורימבה בטלפון 03-9727406. קוד הנחה 875900


חתולים שמדברים אנגלית: חתולונובלה כובשת את יוטיוב (וידאו)
הפקת אופנה ששמה את הנשים מלפנים או מאחור? (תמונות)



פינג: בלוגיק: נבחרי השבוע מהבלוגספירה הישראלית [26-02-10] | Newsgeek
פינג: מחווה ל-Wave: תשעה שירותים של גוגל שחוסלו | חורים ברשת